S1 ちぇる式時空変幻ぽよぽよ無双

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こんにちは、ちぇるしー。です。

8世代S1皆さんお疲れ様でした。

私は自身全く納得のいく結果は出なかったんですけど

使ってて楽しかったのと初心者の方でも使いやすいと思ったので

残して置こうと思います。

(結果出てないのでクソ雑です)


【構築経緯】

相棒枠であるエースをカビゴンを活かす為に

どう戦うと通せるかを最大限に考える所からスタート

環境トップであるアーマーガアに対しては圧倒的に不利をとるのでアーマーガアがいない構築に対してはカビゴンを通せるように考えたときにトリル展開がいいと考えトリルミミッキュと組ませました。

取り巻きをドラパルトやギャラドスを入れることによりトリル展開がバレないような見た目にすることでトリルから奇襲をかける事が可能となった。


個体紹介

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カビゴン@回復実 意地 食いしん坊


捨身/炎P/アイへ/鈍い


いつもの相棒枠

最初は別の型で使っていたので耐久調整していたのですが途中で形を変えてd削ってaに回したので本来の調整は忘れました。


アーマーガアがいない構築に対しては後述するミミッキュと合わせてエースとして選出します。

出した試合は3タテする事が珍しくないほど強かったです。

ただ基本的に相手のアーマーガアが入ってたので辛かったです。


技構成は

自爆の次に最高火力の出る捨身

自身の火力耐久を同時に上げれる鈍い

ダイスチルでBが上がるのでアイへを採用し

炎のパンチはナットレイがうざいので採用。



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エースバーン@襷 陽気 猛火

火炎球/飛び膝/カウンター/ふいうち


基本的に脳死で初手に投げる。

今作カウンターの強さに注目していたので

カウンターを採用しました。

襷を盾にカウンターをする事でダイマックスポケモンですら返り討ちにする事が可能になるので非常に重宝しました。


加えてSがそこそこ高いので襷発動後ももうか火炎球が打てたり、ふいうちで仕事ができるのがとても偉いと感じました。


終盤ふいうちドラパルトが増えててとてもうざかったです。


火炎球も飛び膝も命中90なので大事な所で響く試合もとても多かったのです。


技構成は火炎ボール、跳び膝蹴りは確定で

コンセプトでもあるカウンターを採用。

残りは先制技のふいうちで完結。





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ミミッキュ@リリバ 意地 化けの皮

じゃれ/影/のろい/トリル



トリル貼ってカビゴンのサポートやダイジェット持ちに対しての切り返し要員。

やはり特性がぶっ壊れなので、単体として最低限の仕事ができるので強かったです。


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ドラパルト@珠 すりぬけ 臆病

流星群/霊球/10万V/大文字


技範囲を最大限に広げた特殊アタッカー。

当初は眼鏡で使っていましたが打ち分けがしたいのとダイマックスした時の火力を上げたいので珠で使用。

無難に強かったです。

流行っていたアタッカーアーマーガアにも対面有利なのがよかったです。


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ギャラドス@ラム 自信過剰 陽気

滝/飛び跳ねる/挑発/竜舞


カバルドン牽制枠。


終盤の選出率が3%以下だったので完全に見せポケモン

変えるならここだとずっとわかっていたのですが変えれなかった枠。

使用感に関してはおそらく説明不要なので割愛。

ドヒドヌオーに対して熱湯でいつ焼けるかの運ゲー


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ヒヒダルマ@拘り鉢巻 意地 五里霧

氷柱落/蜻蛉/地震/馬鹿力


受け構築崩す枠

有利対面で技撃ってれば次々と受けに来たポケモンが落ちていくのが楽しかった。

絶妙なSラインと貧弱すぎる耐久で出せる相手が限られてるのが選出し辛かった。

相手視点から見て拘り前提、ダイマきらない前提の立ち回りをしてくるので

急にダイマックス切ることで不意をつけるのもよかったです。


例)相手文字ドラパ+ドヒドヌオー

ダルマvsドラパ対面

ダルマ側がダイマックス切れば文字もダイバーンも余裕持って耐えるのでダイアイスでドラパ落としてからダルマを通す等



基本選出

アーマーガアなし

エースバーン+ミミッキュ+カビゴン


アーマーガア入り

エースバーン+ミミッキュ+ドラパルト


受け構築

ヒヒダルマ+ドラパルト+ギャラドスorミミッキュ


【振り返り】

ここからは個人の感想なので読み飛ばしてもらって大丈夫です。


久々にめっちゃポケモンしたけどやっぱりこのゲームは楽しいと思いました。

序盤は受け構築を使ってたんですけど、つのどりるが前代未聞の10連続被弾って言う記録を作ってしまいストレスが溜まったので

いつも通り対面構築に戻しました。


トリル展開にしてからはカビゴンが活躍する試合が多くてとても使ってて楽しかったです。


今季1000試合近くやって300位から50000位までノンストップで溶けたりしましたが

最後安定してたのでもう少し時間あればしっかり煮詰めれてたかな〜とかなんとか思ったりもしたりしてなかったり。

1000試合もしてて時間足りないのは流石に何言ってんだって感じですがw



まあそんな感じで

やっぱりポケットモンスターは楽しかったです。

S2こそは結果出します。

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最高12/30 121位


ありがとうございました。


S14 【最高2094】結局爆発カビミミギャラ

大して結果でなかったのでこっそり更新

構築記事ではなく日記程度の感想です。

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メイン、サブ共に2000達成時はこんな感じ

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こんな感じで適当に毎回ポケモン入れ替えて回してました。


最後はこれ

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いつものカビミミギャラは固定で残り3匹を永遠に試しながら気づいた時には煮詰まらないまま終わりました。

最終的に使った型は


カプ・コケコ@シュカの実 臆病cs

ボルトチェンジ/めざ氷/草結び/挑発


→カバマンダに対する勝率を上げるために取り入れたポケモン

カバには挑発から入り結びで確定2発。


試合終盤ボーマンダに対しても挑発から入ることにより竜舞、羽休めを封じる事で

挑発→竜舞→めざ氷→地震→きのみ発動→降参

と言う流れが多々見られた。


従来の構築ではカバマンダに対する勝率が10%くらいしかなかったところが60%位までには上がったのでまあよい。


初手挑発で起点を作らせない事でメガギャラドスや後述するウルガモスを通すと言うプランも作ることが出来た。


ウルガモス@ムシZ 控えめcs

炎の舞/むしのさざめき/身代わり/蝶の舞

あまりにも有名なゴーリ対策と受け回し崩し枠。

想像以上に強かった。

けどドヒドイデだけには勝てなかった。




モロバレルの枠はナットレイと入れ替えてましたがどっちにしろまったく選出せず

ガッサへの牽制でしかなかった。



結局この並びの完成形を見つけることができず結果的にはS9の並びの方が強かったって事になった。

流石にもうこの並びは使わないのでもう煮詰めないです。



それなりに久々のシーズンの割にはよく頑張った方かなと思うので次頑張りたいと思います。

21童貞ではなくなったので20帯でもそれなりに臆せず戦えたし、2094で終わってもそこまで落ち込む事もなかったし、精神的に余裕が生まれてたなと思いました。


とにかく齋藤飛鳥といくちゃんが可愛いシーズンでした。

おしまい。

USUM S10



今期はシーズンの序盤半分以上を『ペルソナ5』というRPGゲームをして過ごしました。

序盤そんなにやったけど話が進むにつれて先が気になりすぎてやめ時を失う感じでした。


クリアするまでに80時間を超えるほどの内容の詰まった作品でした。

RPG最後までやりきったの何年ぶりレベルやけど面白すぎた。

気になった方是非やってみてください。

BGMもいちいち最高にかっこいいです。


クリアしてそろそろポケモン始めようかと思ったらW杯始まってしまった。

やっぱりサッカー最高!!


推しチームは日本とベルギーでした。

まさかその両チームがベスト16で激突してあんなゲーム展開になるとは…



そうこうしている間にシーズン最終日。



S10は競技人口が約90000人(S9に比べて約25000人減)と著しくプレイヤーが減ってしまったみたいですね。

このまま新作が出るまで無限に減り続けてしまうのか見ものですね…


私個人としては、S11は一生懸命頑張ろうと思います。

これからも皆さんよろしくお願いします。

【最高最終2131/42位】時限爆弾・ざ・Final

こんにちわ。チェルシーです。

S9みなさん本当にお疲れ様でした。

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今回の構築は…というよりは結局S6からとずっとベースは同じです。

http://blog.livedoor.jp/kabito3710/archives/4840669.html

http://chelsea3710.hatenadiary.jp/entry/2018/01/21/231630

↑S6.7のも一応貼っときます。

別の構築組みたかったんですがどうしても結果出したかったので変えれませんでした。笑

いつものf:id:chelsea3710:20180515165239p:plainf:id:chelsea3710:20180515165301p:plainf:id:chelsea3710:20180515165313p:plainf:id:chelsea3710:20180515165322p:plainは確定で上記の4匹で突破できない耐久ポケモンを処理するためのf:id:chelsea3710:20180515165445p:plainを入れて最後にいつもf:id:chelsea3710:20180515165600p:plainf:id:chelsea3710:20180515165624p:plainに泣かされてるのでf:id:chelsea3710:20180515165651p:plainを入れてみました。

環境トップの並びであるf:id:chelsea3710:20180515165826p:plainf:id:chelsea3710:20180515165838p:plainにボコボコにされるだけの欠陥構築となってますがそれ以外にはそれなりにやれたかなと思ってます。

珍しく電気鋼地面タイプがいない構築となります。



個体解説

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カビゴン@ノーマルZ

厚い脂肪 意地っ張り

235-178-98-×-149-50

炎P/地震/欠伸/自爆



C200テテフのサイキネZフィールド込みで確定耐え

C216霊ボルトの気合玉Z乱数1発(31.2%)


このポケモンはとにかく強かったです。

9割くらい初手で出してました。

S2から使ってるのでノーマルZ自爆型の“起源”である事を主張していきたいですw

チェル式カビゴンという事で。

http://chelsea3710.hatenadiary.jp/entry/2018/05/15/025648

選出率1位


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ミミッキュ@気合いの襷

化けの皮 意地っ張り

131-156-100-×-125-148

 かげうち/じゃれつく/ドレインP/剣の舞


S7から使ってる流用個体。

皮と襷を盾に積んで行く動きがシンプルに強い。

鋼後投げで受けに来る構築はeasywinできたりする。

ドレパンで襷を復活されるところもgood!

選出率2位


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ギャラドス@メガストーン

威嚇→型破り  陽気

175-199-131-x-153-146 (メガ後)

滝登り/じしん/挑発/竜の舞


ずっと使ってるメガ枠。

使い慣れていた為惰性で採用。


1舞前提のポケモンであり舞った所で止まることも多い。

カバルドンに滅法強いですがボーマンダに打点もなく結局選出出来ないことが多かったです。


とはいえ1舞するだけで全抜きできる構築とか結構あったので悪くはなかったです。

受けルに対して隙を見て竜舞積めると勝てるのでそこを評価

選出率4位


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クレセリア@ゴツゴツメット

浮遊 図太い

227-×-189-95-151-105

冷凍B/毒毒/月の光/トリックルーム


純粋な物理受けとしては最強のポケモン

現環境の物理受けとしての役割対象である

肝心のミミッキュだけは受けれないのがとても残念で悩ましかった。

数値の高さから特殊方面もわりと受けることが可能。


その反面不利なポケモンに対しては圧倒的起点になるので、交代読み交代が強いられるポケモンである。


交代読みで物理ポケモンの前でトリックルームを貼ってカビゴン後投げする動きが強かった。

ギルガルドが多すぎてまじで禿げました。


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ゲンガー@メガストーン

のろわれボディ→影踏み 臆病

159-×

金縛り/守る/滅びの歌/道連れ


調整はどこかの引っ張ってきたものです。

引用元忘れてしまい申し訳ないです。


無理なポケモンを1匹は確実に持っていくポケモン

滅びゲンガーとしてはこの技構成が一番強いのではないかと使っていて思いました。

金縛りで一番良かったと感じた点は終盤に増えていた電磁波ポリ2に仕事をさせなかったことでした。


ゴーリにほとんど負けなかったのはこいつのおかげです。


バンギラスに関しては各々のプレイング違いすぎて一度も噛み合わず逃げきれませんでした。

選出率5位


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モロバレル@半回復実

再生力 図太い

221-×-122-105-101-50

クリアスモッグ/イカサマ/ギガドレイン/胞子


構築の最後に入ってきた枠。

クレセが受けきれないミミガッサに圧倒的に強かったので採用。

この枠をマンダガルドに厚くできればという感じではあったが変えることができなかった。


相手にすると突破できないが自分で使うと結構起点にされたり

あまり信用しておらず選出率は低めであった。

選出率6位


基本選出は

f:id:chelsea3710:20180515205049p:plain+f:id:chelsea3710:20180515205112p:plainf:id:chelsea3710:20180515205126p:plainf:id:chelsea3710:20180515205136p:plain

カビゴンで初手荒らして数的優位を作り後ろで詰めるという形です。


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マンダクレセ対面でトリルをしてからガルドバレル対面作ってから圧倒的な不利な択を作ります。

ここでガルド切ってくるプレイングをされた時のみ勝てます。


vsf:id:chelsea3710:20180515205723p:plainf:id:chelsea3710:20180515205744p:plainf:id:chelsea3710:20180515205800p:plainf:id:chelsea3710:20180515205811p:plain

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カビゴン地震クチートをギャラの地震圏内に押し込んでミミガッサはバレルで処理。


きつい並び、ポケモン

f:id:chelsea3710:20180515190908p:plainf:id:chelsea3710:20180515190930p:plain→見ただけで8割負け。格差マッチみんなこれ使ってて泣きました。

f:id:chelsea3710:20180515191228p:plain→物理主体の構築であるため耐久力+熱湯が厳しかった。身代わり持ってることが多くてカビゴンも無力でした。

ゲンガーの役割対象+f:id:chelsea3710:20180515191335p:plain→選出が非常に歪みます

f:id:chelsea3710:20180515191551p:plain→突破方法がカビゴンで炎のパンチ入れた後にZで飛ばすくらいしかなくて同速+起きるタイミング+相手依存で辛かった。バレルミラーは不毛すぎる。

f:id:chelsea3710:20180515191733p:plain→どなたか害虫駆除よろしくお願いします。

鬼火f:id:chelsea3710:20180515191847p:plain→当たった瞬間降参です。



ここまで閲覧ありがとうございました。


ここからはシーズンの感想です。

冒頭で申し上げた通りこの度初の2100の壁を突破することができました!

素直に嬉しい結果です。

そして3日連続で毎日100上げて3rom2100を達成することができました。


実は瞬間3rom1ページ目指してたのですが毎回1つのromが11位になってしまい叶いませんでした。

最高で6.9.11位でした。

最終日は潜れる時間はありましたが身の丈をわきまえて保存を選びました。

ボスラッシュ圏内とか狙って見たかったのですが

自分みたいな一発屋が踏み入っていいラインではないと思い次2100達成することができたら狙っていこうという思考に至りました。


環境の中心であるf:id:chelsea3710:20180515192342p:plainf:id:chelsea3710:20180515192402p:plainに勝てないながらもそこまでマッチングしなかったことが幸運でしたが、レート差マッチ+最終日にうじゃうじゃ沸いてきて泣きましたw


f:id:chelsea3710:20180515192535p:plainで物理受けてる時点でf:id:chelsea3710:20180515192550p:plainがどんな型であろうときつかったですね。

f:id:chelsea3710:20180515193835p:plainf:id:chelsea3710:20180515193850p:plainこの2匹をもっとうまいこと違う枠に変えれたらまた違った結果だったかなーと思います。


個人的にノーマルZf:id:chelsea3710:20180515192829p:plainが増えたことが嬉しかった反面こいつにボコられた時拍子抜けになりましたw


みなと。 最高最終2131

EDEN HAZARD 最高2115 最終爆死

ティオ 最高2123 最終208×

対戦してくださった方々ありがとうございました!!

f:id:chelsea3710:20180515193219j:plainf:id:chelsea3710:20180515193321p:plain

【単体考察】ノーマルZカビゴン


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この度私がS2から使用しているカビゴンについて少し紹介しようと思います。



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カビゴン@ノーマルZ 

あついしぼう いじっぱり

じしん/ほのおパンチ/じばく/あくび


・主な役割対象

         →高速低耐久ポケモン、積みポケモンなど 高耐久ポケモン以外


一般的なカビゴンの型のイメージといえば

持ち前の耐久力と強力な特性くいしんぼうによる高速回復を持ち味とした


おんがえし/じしん/のろい/リサイクル@半回復きのみ


という型が一般的に想定されると思います。


今回のカビゴン

一目見て頂ければ分かるように、

選出画面の時点で想定されるカビゴンの型と違います。

相手の想定外の型で一気にアドバンテージを取って有利な試合展開に持ち込むという型になります。


主な使い方としましては、

基本的に初手に投げて場を荒らしてもらいます。

基本的に相手がカビゴンに取る行動としては


・毒を入れる

・剣の舞や龍の舞などの積み技を積む

・トリックやはたき落とすなどできのみを回収

・挑発で補助技を封じる

など

のいきなり殴るというよりは補助技を選択されることが多いと思われます。


そこにZを突き刺す事で無償で1匹突破する事が可能になります。


またあくびを所持してるいるので初手にZを撃ちたい相手じゃなくもあくびを駆使してZをぶつけたい相手を見定めて自爆Zをぶつける事で相手のポケモンを1匹瀕死にさせることが出来ます。


また自爆という型が自主退場できるので

例えばイーブイバトン構築などとマッチングした際には

初手で起点作りポケモンvsカビゴン

となり自爆で一緒に退場する事で起点を作らせない事で

イージーウィンを稼げたりします。





調整としまして

火力が欲しいので攻撃は特化

耐久ラインはお好みの方調整でいい思います。

※筆者は最初腕白で使用していましたが絶妙に火力が足りませんでした。



【特性】

あついしぼうとめんえき

から選択となります。


あついしぼうの場合

鬼火リザードン以外にはX.Yどちらに対しても圧倒的に有利対面


 ・めんえきの場合

カビゴンを毒で見てる構築に対して圧倒的に有利な試合展開に持ち込める


どちらも非常に強力な特性ですので

自分の構築にあった特性を選択する事が可能です。



【技構成】

コンセプトのためじばくは確定

じしん/ほのおのパンチ/あくび

れいとうパンチ/どくどく

などから3つ選択となります。



【ダメージ計算】

載せようと思ったのですが、

ほとんどのアタッカーに対しては確定1発であるため今回は割愛させていただきます。




閲覧ありがとうございました。




【雑記】


S2で同じくじばくのカビゴンを使用していた方からほのおZを使ってるということを聞きじばくにZ乗せたら強いんじゃないか?と考えました。

当時はナットレイが環境に非常に多かった為ほのおZと使い分けて使用していました。

最終的には(S2以降は)ノーマルZの方に落ち着きました。



何とかこの型のカビゴンをレート2100に連れて行ってやりたいと思いながら今までレート対戦をおこなってきて

ようやくS9にて2100に連れてきてあげる事ができたためこの度単体考察をさせていただきました。


実際2100を達成できたのもこのポケモンのお陰なのでとても感謝しています。




めっちゃ強いのでよかったら使ってみてください。